[Soldes] Fracture et jeux PSP

Les soldes de cette année ne m’emballe pas plus que ça. Ayant déjà de nombreux jeux en attente de réception via les sites anglais, j’étais plutôt parti pour faire des économies. Cependant un petit coup d’œil est gratuit, j’ai profité d’être à proximité de quelques boutiques de jeux vidéo pour aller faire un tour. Lisez la suite de cette entrée »

Bonne année 2009

Bonjour à tous, vous l’avez remarqué, le rythme du blog a largement ralenti à cause de mon travail.

C’est d’ailleurs pour cela que je vous souhaite mes meilleurs voeux avec une dizaine de jours de retard. Mais à ce qui parait, on aurait jusqu’à la fin janvier pour souhaiter la bonne année donc je suis encore dans les temps. En ce qui concerne cette année 2009, j’espère qu’elle s’annonce prometteuse en termes de sorties de jeux. J’attends impatiemment les prochains jeux à paraitre chez Sony avec Killzone 2 et Yakuza 3 au Japon. D’ailleurs cela me fait penser que le line up Sega pour 2009 s’annonce appétissant entre les Alpha Protocol, le jeu Alien, Bayonetta et Madworld sur Wii. En ce qui concerne Microsoft, j’attends qu’il me surprennes encore avec des sorties solides. Bref en 2009, je pense que je vais devoir encore utiliser l’import via le Royaume Uni…

[Achat] Samsung Player Addict

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Dans la vie, il faut souvent faire des choix entre des opposés. Windows ou Apple, Mario ou Sonic, Batman ou Spiderman… et depuis quelques jours mon cœur balance entre le Iphone et le Samsung Player Addict. L’utilisation que j’en ferrai est au moins clair : disposer de l’internet mobile pour suivre l’actu et les forums, consulter ses mails et disposer de messenger, n’importe où et de façon abordable. Maintenant fallait juste couper la poire en deux. (façon de parler hein ! )

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[X360] Démo de Left 4 Dead dispo : 8 days before…

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A vrai dire Left4Dead n’est pas un jeu que j’attendais particulièrement, j’avais lu quelques articles sur la nouvelle production de Valve (Counter Strike, Half-Life…) sans y prêter une attention particulière. Seulement hier, j’ai eu la bonne idée de regarder ce qu’il y avait de beau comme nouveauté sur le live, tombant sur la démo, téléchargée illico-presto.

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Ghostbusters chez Atari

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Après un grand ménage effectué chez le nouveau géant Activision-Blizzard, le jeu Ghostbusters était passé à la trappe au grand regret des fans (dont moi) qui attendent déjà bien impatiemment un troisième volet cinématographique. Cependant petite surprise qui n’en est pas vraiment une puisque les rumeurs circulaient déjà sur le net, le jeu sortira bien grâce à Atari, toujours sur les consoles HD du marché. Aux vues des quelques images présentées, ça sent pas la grosse claque mais on peut tout de même espérer quelques choses de sympa, après tout l’univers est déjà riche, si il respecte déjà le comique et l’action des deux films, ça sera déjà des bons points dans la besace. La chasse aux fantomes sera donc ouverte en 2009 ^^.

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[Série TV] Chuck

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Employé dans une boutique de matériel informatique, Chuck Bartowski est propulsé du jour au lendemain dans le monde de l’espionnage, sa vie ennuyeuse laissant la place aux émotions fortes. Son cerveau renfermant, bien malgré lui, une base de données contenant des secrets gouvernementaux, la NSA et la CIA, soucieuses de protéger ces informations, envoient les agents John Casey et Sarah Walker pour veiller sur sa sécurité. Les informations qu’il détient nécessitent sa participation à de périlleuses missions, le confrontant à de multiples dangers. Tout ça sous le nez de son meilleur ami, Morgan, de sa soeur, Ellie, et de ses collègues de travail, qui ne se doutent de rien…

Je profite de sa première diffusion aujourd’hui sur TF1, pour parler de cette série télé qui est véritablement un coup de cœur. La série a débuté sur NBC en 2007, la deuxième saison étant en cours de diffusion aux Etats-Unis. Comme beaucoup d’autres séries actuellement (The Big Bang Theory, IT Crowd…), Chuck parle surtout à une population de geek à travers son personnage principal d’informaticien un peu gauche balancé dans le monde de l’espionnage bien malgré lui. Le pitch pourrait faire penser à un nouveau Jake 2.0 mais le traitement de la série est largement différent s’inspirant surtout des films d’espionnages et du célèbre 007. D’ailleurs Chuck n’est pas du tout un geek renfermé au contraire des préjugés mais plutôt un personnage assez ouvert qui appréciera de voir sa vie être basculé. Les personnages secondaires sont assez bien réussis eux aussi, avec le meilleur ami assez déjanté, la très belle agent Walker ainsi que le bourrin agent Casey, formant un tout sympathique. De plus, la série fait des références très actuelles qui risque de sensibiliser sa cible, le iphone ou écouter des répliques sur Call of Duty devrait vous faire esquisser au moins un petit sourire. Au final, Chuck est une série très fun à suivre, et même si le tout n’est pas des plus innovants, ça en reste un programme à suivre surtout pour son côté nerd/geek.

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[Terminé] Eternal Sonata

Plutôt amateur du genre, j’ai la mauvaise manie de ne pas vouloir finir les jeux qui demandent beaucoup d’investissement. Hors ce Eternal Sonata fût assez critiqué pour sa durée de vie, assez courte pour le genre mais qui constitue moi une très bonne motivation pour me relancer dans le jeu de rôle. Je fût agréablement enchanté par le soft qui comporte bien sûr son lot de défaut cependant l’ambiance oscillant entre l’imagerie mélancolique et les graphismes colorés vaut bien la peine parcourir le rêve de Chopin. L’histoire commence de manière assez originale, Frederic Chopin sur son lit de mort vit les dernières heures de sa vie, plongé dans un rêve, il nous entraine dans un monde onirique dans lequel le comte Waltz a de terribles desseins pour ce monde. A travers cette histoire, le développeur Tri-Crescendo a voulu rendre hommage au compositeur polonais en réinterprétant sa vie sous une nouvelle approche et en développant des thèmes écologiques ou encore le rapport entre rêve et réalité par des envolés philosophiques qui n’arrivent pas à convaincre totalement mais qui laisse place à une interprétation du jeu assez bien vu. L’histoire est rapidement expédié et les rebondissements ne sont pas des plus intéressants. Le tout suit un cheminement assez classique virant aux situations très naïves et manquant un peu d’entrain. C’est principalement le plus gros reproche que je peux lui faire, le jeu ne propose pas la grande “Aventure” que l’on aimerait vivre à travers un RPG, d’ailleurs il ne laisse pas vraiment de place à l’exploration tout court. On se contente finalement de suivre le cours de l’histoire, pour un jeu qui ne laissera quand même un bonne touche de sympathie.

Le système de combat est lui en temps réel, ce rapprochant des jeux d’actions dans le style. J’ai trouvé le système beaucoup plus plaisant que les Tales of par exemple, difficile d’expliquer ce sentiment mais j’ai pris beaucoup plus de plaisir. Heureusement pour moi les combats ne sont pas aléatoires, les ennemis sont visibles à l’écran et on peut facilement les esquiver. Par contre le bestiaire manque cruellement de diversité renforçant le sentiment de déjà vu dans certains donjons. Le jeu dans l’ensemble est assez facile, j’ai du réellement faire qu’une seule fois du level up, la raison étant que je jouais les personnages secondaires. Je touche un dernier petit mot sur le charisme de personnage, quelconque mais toutefois attachant.

Au final je trouve que Eternal Sonata est un sympathique RPG de deuxième catégorie. A l’instar de ces films qui nous laisse un agréable souvenirs loin d’être impérissable, le titre est d’une agréable compagnie durant sa vingtaine d’heures qu’il nous offre. Et même si il manque le coche au niveau scénario, le jeu nous propose une petite réflexion personnelle à travers la vie du musicien dans une bulle charmante pour les yeux et les oreilles. (bien que les compositions de Chopin auraient du être mis plus en avant).

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[Terminé] Star Wars : Le Pouvoir de la Force

Un week-end fructueux puisque j’ai aussi fini le dernier Star Wars qui me laisse des impressions très mitigées. Si c’est toujours un petit bonheur de retourner dans l’univers de la guerre des étoiles, le jeu a réussi a me refiler ce sentiment de lassitude. Le scénario en lui même est plutôt sympa à suivre, donnant une nouvelle vision au commencement de la saga. Cependant le jeu en lui même s’avère très répétitif. Alors certes le genre beat them all n’est pas très représentative d’une certaines variétés mais ici il nous manque ce petit quelque chose qui nous fait tenir la manette pendant des heures. Le level design est dans ce sens peu inspiré et les pouvoirs de la Force, bien que sympa au début gave à la fin. Rajoutons quelques bugs graphiques, ainsi que des collisions suspectes, pas de quoi laisser des traces impérissables. Et pourtant on arrive quand même à finir le jeu, se dégageant une certaines formes de satisfaction. Je vais quand même décrire les côtés positifs du jeu, techniquement le jeu s’en sort pas trop mal, le niveau sur la planète dépotoir est esthétiquement réussi. De même que la possibilité de faire voler les ennemies par la Force procure de bonnes sensations. Bref ce n’est pas le jeu qui réveillera la licence Star Wars, mais le jeu est suffisamment intéressant pour divertir les fans de la série.

[Terminé] Bioshock sur Xbox 360

Bien que le jeu ne soit pas très récent, je n’avais pas eu l’occasion de le finir, en fait j’avais pas vraiment envie que l’aventure se finisse repoussant l’échéance à plus tard. Je m’y suis remis et je l’ai fini presque d’une traite. J’ai vraiment adoré l’univers du jeu très cohérent et hyper travaillé, ça change un peu des jeux très stéréotypés auxquelles on est souvent confronté. Surtout que dans le domaine du FPS, il est plutôt rare de s’éloigner des sentiers battus de la seconde guerre mondiale. Pourtant Bioshock fait le pari de vouloir raconter quelques choses, et il le fait, ma foi, plutôt bien. On incarne un survivant d’un crash d’avion, perdu au milieu de l’océan, il découvre un gigantesque bâtiment. A l’intérieur, il découvre que c’est l’entrée d’une cité sous-marine Rapture, crée de toute pièce par le magnat Andrew Ryan. Cependant celle ci n’a plus rien d’idyllique, et vous l’apprendrez à vos dépends. Les références pour créer Rapture sont empruntés aux années 40/50 ainsi que du côté du cinéma, je pense surtout à Citizen Kane . Ce côté retro donne vraiment une âme au jeu, un sentiment que le temps s’est arrêté ici. Son scénario est vraiment prenant et l’ambiance contribue a renforcer l’immersion dans cité engloutie.

J’ai beaucoup apprécié le jeu, techniquement superbe, avec un touche artistique propre, le seul petit défaut que l’on pourrait lui reprocher est du côté de son gameplay. Si tout réponds au poil, on est quand même déçu par ce sentiment de déjà joué. Le jeu se veut très classique dans son approche, les plasmides pourraient faire illusion d’une quelconques nouveautés mais ne sera pas étranger aux amateurs de FPS. Mais rien de réellement gênant à vrai dire, jusque ça aurait pu être encore plus parfait.

Je pense que Bioshock est un titre phare de cette génération de console. Un FPS devenu culte qui rejoint ses prédécesseurs comme Half Life, Deus Ex ainsi que System Shock qui est d’ailleurs une production du même studio. Un titre qui pourrait même plaire à ceux qui n’aime pas le genre assez rare pour le souligner.

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[Achat] Wipeout HD

N’ayant pas pu bénéficier de la béta de Little Big Planet (à mon grand regret) j’en ai profité pour me venger en me prenant le jour de sa sortie le très attendu et très reporté Wipeout HD. Comme beaucoup, j’ai été impressionné par les graphismes qui déchirent juste la rétine. Le jeu se veut une compilation des deux épisodes PSP. Je me sens donc un peu moins perdu en retrouvant quelques circuits connu de “Wipeout Pure”. De plus le jeu ne coute que 18€ sur le PSN, ce qui a fini par me convaincre. Le gros plus en dehors de pouvoir mettre ses musiques en fond sonore, la possibilité de jouer à Wipeout sur le net. Malheureusement j’ai été un peu dessus, du moins par l’interface et les possibilités. On a le choix qu’entre course unique ou tournoi et puis le tout se révèle pas très intuitif pour par exemple jouer avec ses contacts. Enfin les courses en ligne rattrape le tout par leurs intensités, la vitesse et les contacts entre joueurs, du tout bon mais si le jeu se limite à huit joueurs ensemble, avec 12 joueurs ça aurait été juste parfait. En tout cas je suis pas près de le lâcher rien que pour courir en ligne sur du Daft Punk.

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