[Terminé] Eternal Sonata

Plutôt amateur du genre, j’ai la mauvaise manie de ne pas vouloir finir les jeux qui demandent beaucoup d’investissement. Hors ce Eternal Sonata fût assez critiqué pour sa durée de vie, assez courte pour le genre mais qui constitue moi une très bonne motivation pour me relancer dans le jeu de rôle. Je fût agréablement enchanté par le soft qui comporte bien sûr son lot de défaut cependant l’ambiance oscillant entre l’imagerie mélancolique et les graphismes colorés vaut bien la peine parcourir le rêve de Chopin. L’histoire commence de manière assez originale, Frederic Chopin sur son lit de mort vit les dernières heures de sa vie, plongé dans un rêve, il nous entraine dans un monde onirique dans lequel le comte Waltz a de terribles desseins pour ce monde. A travers cette histoire, le développeur Tri-Crescendo a voulu rendre hommage au compositeur polonais en réinterprétant sa vie sous une nouvelle approche et en développant des thèmes écologiques ou encore le rapport entre rêve et réalité par des envolés philosophiques qui n’arrivent pas à convaincre totalement mais qui laisse place à une interprétation du jeu assez bien vu. L’histoire est rapidement expédié et les rebondissements ne sont pas des plus intéressants. Le tout suit un cheminement assez classique virant aux situations très naïves et manquant un peu d’entrain. C’est principalement le plus gros reproche que je peux lui faire, le jeu ne propose pas la grande “Aventure” que l’on aimerait vivre à travers un RPG, d’ailleurs il ne laisse pas vraiment de place à l’exploration tout court. On se contente finalement de suivre le cours de l’histoire, pour un jeu qui ne laissera quand même un bonne touche de sympathie.

Le système de combat est lui en temps réel, ce rapprochant des jeux d’actions dans le style. J’ai trouvé le système beaucoup plus plaisant que les Tales of par exemple, difficile d’expliquer ce sentiment mais j’ai pris beaucoup plus de plaisir. Heureusement pour moi les combats ne sont pas aléatoires, les ennemis sont visibles à l’écran et on peut facilement les esquiver. Par contre le bestiaire manque cruellement de diversité renforçant le sentiment de déjà vu dans certains donjons. Le jeu dans l’ensemble est assez facile, j’ai du réellement faire qu’une seule fois du level up, la raison étant que je jouais les personnages secondaires. Je touche un dernier petit mot sur le charisme de personnage, quelconque mais toutefois attachant.

Au final je trouve que Eternal Sonata est un sympathique RPG de deuxième catégorie. A l’instar de ces films qui nous laisse un agréable souvenirs loin d’être impérissable, le titre est d’une agréable compagnie durant sa vingtaine d’heures qu’il nous offre. Et même si il manque le coche au niveau scénario, le jeu nous propose une petite réflexion personnelle à travers la vie du musicien dans une bulle charmante pour les yeux et les oreilles. (bien que les compositions de Chopin auraient du être mis plus en avant).

[Terminé] Star Wars : Le Pouvoir de la Force

Un week-end fructueux puisque j’ai aussi fini le dernier Star Wars qui me laisse des impressions très mitigées. Si c’est toujours un petit bonheur de retourner dans l’univers de la guerre des étoiles, le jeu a réussi a me refiler ce sentiment de lassitude. Le scénario en lui même est plutôt sympa à suivre, donnant une nouvelle vision au commencement de la saga. Cependant le jeu en lui même s’avère très répétitif. Alors certes le genre beat them all n’est pas très représentative d’une certaines variétés mais ici il nous manque ce petit quelque chose qui nous fait tenir la manette pendant des heures. Le level design est dans ce sens peu inspiré et les pouvoirs de la Force, bien que sympa au début gave à la fin. Rajoutons quelques bugs graphiques, ainsi que des collisions suspectes, pas de quoi laisser des traces impérissables. Et pourtant on arrive quand même à finir le jeu, se dégageant une certaines formes de satisfaction. Je vais quand même décrire les côtés positifs du jeu, techniquement le jeu s’en sort pas trop mal, le niveau sur la planète dépotoir est esthétiquement réussi. De même que la possibilité de faire voler les ennemies par la Force procure de bonnes sensations. Bref ce n’est pas le jeu qui réveillera la licence Star Wars, mais le jeu est suffisamment intéressant pour divertir les fans de la série.

[Terminé] Bioshock sur Xbox 360

Bien que le jeu ne soit pas très récent, je n’avais pas eu l’occasion de le finir, en fait j’avais pas vraiment envie que l’aventure se finisse repoussant l’échéance à plus tard. Je m’y suis remis et je l’ai fini presque d’une traite. J’ai vraiment adoré l’univers du jeu très cohérent et hyper travaillé, ça change un peu des jeux très stéréotypés auxquelles on est souvent confronté. Surtout que dans le domaine du FPS, il est plutôt rare de s’éloigner des sentiers battus de la seconde guerre mondiale. Pourtant Bioshock fait le pari de vouloir raconter quelques choses, et il le fait, ma foi, plutôt bien. On incarne un survivant d’un crash d’avion, perdu au milieu de l’océan, il découvre un gigantesque bâtiment. A l’intérieur, il découvre que c’est l’entrée d’une cité sous-marine Rapture, crée de toute pièce par le magnat Andrew Ryan. Cependant celle ci n’a plus rien d’idyllique, et vous l’apprendrez à vos dépends. Les références pour créer Rapture sont empruntés aux années 40/50 ainsi que du côté du cinéma, je pense surtout à Citizen Kane . Ce côté retro donne vraiment une âme au jeu, un sentiment que le temps s’est arrêté ici. Son scénario est vraiment prenant et l’ambiance contribue a renforcer l’immersion dans cité engloutie.

J’ai beaucoup apprécié le jeu, techniquement superbe, avec un touche artistique propre, le seul petit défaut que l’on pourrait lui reprocher est du côté de son gameplay. Si tout réponds au poil, on est quand même déçu par ce sentiment de déjà joué. Le jeu se veut très classique dans son approche, les plasmides pourraient faire illusion d’une quelconques nouveautés mais ne sera pas étranger aux amateurs de FPS. Mais rien de réellement gênant à vrai dire, jusque ça aurait pu être encore plus parfait.

Je pense que Bioshock est un titre phare de cette génération de console. Un FPS devenu culte qui rejoint ses prédécesseurs comme Half Life, Deus Ex ainsi que System Shock qui est d’ailleurs une production du même studio. Un titre qui pourrait même plaire à ceux qui n’aime pas le genre assez rare pour le souligner.

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